游戏推广渠道_怎样根据客户决策阶段选渠道

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游戏推广渠道_怎样根据客户决策阶段选渠道

根据客户决策阶段选游戏推广渠道,核心是让渠道内容匹配玩家当下的心理状态:认知阶段用曝光型渠道,考虑阶段用评测与社区型渠道,决策阶段用下载入口与转化型渠道。下面用一个假设例子说明具体步骤与常见错误。

先分清四个决策阶段与渠道类型

玩家从“不知道这款游戏”到“完成下载并付费”,大致经过四个阶段。每个阶段对应的渠道功能不同,不能混用。

判断依据是:渠道带来的用户行为是“看到”“搜索”“比较”还是“下载”。如果在一个曝光渠道上要求用户直接付费,转化低是正常的,不是渠道本身失效。

假设例子:一款新上线的策略手游

假设你负责一款新上线的策略手游,预算有限,需要决定先投哪些渠道。可以按以下步骤操作。

  1. 明确当前主要目标:是让更多人知道,还是让已经知道的人下载。目标不同,渠道优先级完全不同。
  2. 列出可用的渠道清单:包括信息流广告、短视频、游戏媒体、玩家社区、应用商店、直播平台等。先不评估好坏,只列出来。
  3. 给每个渠道标注它主要覆盖的决策阶段:例如短视频偏认知和兴趣,游戏媒体偏兴趣和考虑,应用商店偏决策。
  4. 检查内容形式是否匹配:认知阶段需要短、快、抓眼球的内容;考虑阶段需要详细、可信、能回答疑问的内容。
  5. 设定各渠道的观察指标:曝光渠道看触达和互动,考虑阶段看停留和讨论,决策阶段看下载和激活。不要用同一个指标衡量所有渠道。

常见错误有三个:一是在认知阶段就要求高下载转化,导致误判渠道无效;二是在决策阶段还在做品牌曝光,浪费预算;三是把不同阶段的指标混在一起比较,比如拿短视频的播放量去比应用商店的下载量。

按阶段匹配渠道的检查清单

实际执行时,可以用下面的清单快速核对。

适用条件是:你已经有至少一个明确的游戏卖点和目标玩家画像。如果连卖点都不清楚,先不要选渠道,先做小范围内容测试。

判断结果与调整方向

执行一段时间后,按阶段看数据。认知渠道如果曝光高但后续搜索量没有变化,可能是内容没有留下记忆点。考虑阶段的渠道如果讨论多但下载少,可能是评价或对比内容没有解决玩家的顾虑。决策渠道如果下载量高但激活低,可能是下载页描述与实际游戏体验不一致。

调整时,一次只改一个变量:先改内容,再改渠道组合,最后改预算分配。不要同时换渠道和换素材,否则无法判断哪个因素起了作用。

下一步:写下你当前游戏所处的决策阶段,然后从上面清单中选出两个最匹配的渠道,各做一次小规模内容测试,对比它们带来的用户行为差异。

图1 图2

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